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第209章 金陵红楼(1/2)

会议室的喧嚣渐渐散去,员工们带着红包和对新项目的震惊与好奇回到了各自的工位。

花柚回到自己的办公室,指尖在光脑上滑动,调出假期时随手记下的两个灵感火花。

一个是换装游戏。

漂亮的小裙子,闪亮的饰品,各种失落文明的古典服饰和天马行空的幻想礼服……

白月那双亮晶晶的眼睛还在她脑海里闪烁。

这个方向,市场明确,风险可控,大概率能轻松赚钱,很符合商业逻辑。

另一个,则是那个让她在新年夜里辗转反侧的念头——《红楼梦》,不对称对抗。

一个庞大华丽却又压抑冰冷的园子,一群身不由己、命运缠绕的男男女女。一个幕后黑手般的“操纵者”,对抗着几个试图在既定悲剧中挣扎求生的“局中人”。

没有机甲轰鸣,没有能量炮对射,玩的是人心,是信息差,是在无形的罗网中寻找一线生机。

这念头……太野了。

但她就是有这样的野心!

在这个习惯了钢铁洪流和异能对决的星际时代,推出这么一个慢节奏、重心理、甚至带着浓浓悲剧色彩的游戏?

听起来就像是往一群饿狼里扔了根青菜,还是带苦味儿的那种。

但就是带感啊!

花柚指尖停在了《红楼梦》的笔记上。

换装游戏固然有市场,但可以往后放放。

现在,她心头更痒的是这个念头。

就是因为它没人做过,和现在市面上所有星际炮轰、异能对决的游戏都截然不同,才够劲儿,才可能砸出意想不到的水花。

她几乎能立刻在脑中构建出画面:那座名为“大观园”的全息场景缓缓展开,雕梁画栋,小桥流水,繁花似锦,每一帧都美得令人窒息。

然而,在这极致的东方古典美学之下,空气里却弥漫着无形的丝线,冰冷而粘稠。

玩家扮演的“局中人”行走其间,步步惊心。

也许是不经意间听到的一句闲话,也许是无意中碰掉的一件摆设,都可能触发未知的连锁反应,将自己推向深渊。

而那无处不在的恶意,就来自另一名玩家——“执棋者”。

这位“执棋者”,如同幕后操盘手,拥有更广阔的视野和特殊权限。

他可以借Npc之口散布谣言,可以 subtly 改变环境因素干扰他人任务,甚至能直接设下圈套,目标明确:将其他四位玩家,一步步导向他们各自凄凉的“判词”结局。

比如,扮演黛玉的玩家,必须时刻关注自身的“心绪值”与“康健值”。

稍有不慎,一阵风都能让她咳上半天,影响行动。

而“执棋者”只需煽风点火,制造几场误会,就能让她的数值直线下降,触发“花谢”的负面状态。

至于那位看似端庄圆融的宝钗玩家,或许拥有“藏拙”或是“八面玲珑”之类的能力,能在夹缝中求生存,维系脆弱的平衡。

但执棋者同样能布下天罗地网,让她左右为难,最终“金簪雪里埋”。

平衡性绝对是个地狱级难题。

金陵十二钗,加上宝玉、凤姐这些关键人物,个个性格鲜明,命运轨迹复杂交织。

如何把这些几乎刻入蓝星古老dNA的特质,转化为既符合人设、又能相互制约的游戏技能?

这本身就是个巨大的挑战,也是巨大的诱惑。

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