医院地图?等回头问问大忙人他参不参加……道路绘制终于出了,玩家在一些路段上玩游戏,之后竟是对那段路产生了感情。说来也是好笑,起初一玩家因为喜欢的商店就近游戏地段,硬是想要在三段时间该场地领导权归她所有,智者是不允许欺压玩家的事情出现的,但她操作技术一流,服了众,玩家便把领导权让了出来。渐渐有不少玩家也“因地生情”,效仿于她,公众也因各中原因把领导权留了出来。不久,喜欢固定路段的玩家纷纷向开发商提出想要装饰路段,便有了现在的道路绘制。情景导入……我成幸运儿了?智者的注册用户过亿,这万分之一的概率不容易啊……对了,问问星星有没有被选上。
“星星星星!”语音成功发送。
几秒后弹出对话框:“怎么了?”
“怎么不用语音?”我看了看对话框右下角,时间显示19:45。
“透茗椒,班长也在。”
“班长在你家?”
“……”
“嘿嘿嘿我开玩笑的。”
“……”
红发和班长视频中,应该是报告吧?
“大忙人呢?没和你们一起?”
“他和A 组组长,园实验。”
透茗椒在园区培养,今晚就得交反馈了,A 组的任务真赶。“好吧……”
“什么事?”
我看着报告面板发呆,想着今晚要编什么感官报告……“哦!没什么。智者新增情景导入系统,你收到体验书吗?”
……
“没有。你收到了?”
“对啊!超级幸运叭?可以导入你的所思所想,浮现眼前!”但是,这个系统没有控制度么?刚才因为生水罐想到家园模式,按理说导入到相关谈话即可停止,可为什么还会有课室的情景?而且导入过程太过奇妙,虽然只是短暂的几秒,但会不会影响玩家的反应灵敏度?
“喷喷。”
“主人有什么事?”
“情景导入系统有没有控制面板?”
“有的,主人。是否调出控制面板?”
“是。”
情景导入控制面板,竞技状态、任务状态、家园状态后均有浅度、中度、深度三个选项,玩家可自行选择,系统默认三者分别为浅度,中度,中度。
我点了家园浅度,关闭控制面板。“再试一次吧……”绵羊看向生水罐,脑中想着家园模式……眼前浮现出景象,和星星谈话,大忙人经过,星星走进课室,大忙人离去的背影,情景到此终了,绵羊控制自己还在想课室后发生的事,也没有情景浮现。
那如果强行中断想法呢?
“喷喷,控制面板。”
我又把家园状态换成中度,再次看向生水罐,联想家园模式。还是一样的:我和星星谈话,大忙人经过,星星走进课室,大忙人离去的背影,这时,自己有意停止联想,可眼前却依然浮现课室后发生的事,直到甜堂拜托照顾A 组组长,一如第一回的景象。
“所以说,中度不可以强制中断吗?”
中度都尚且如此,那深度呢?岂不是更难中断?还有自己走向星星后还说了一些话?情景导入会判断玩家的联想到何种程度?
我又召唤了喷喷,选择家园状态深度——“抱歉,意识度过低”,我看了眼右下角,意识度208点,深度对意识度有要求了,但具体多少分点也是个谜,看来智者也意识到这个新增系统具有强制性……我取下眼镜躺上床,“看来,又有任务了……”